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瑞儀(6176)各月營收圖表:

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資料來源:XQ全球贏家

 

橘子(6180)各月營收圖表:   

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資料來源:XQ全球贏家

 

 

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遊戲股5月營收回神 6月宅經濟續航

2021-06-09 12:55 經濟日報 / 記者康陳剛/即時報導


國內本土疫情自5月中開始急轉直下,民眾在家時間大幅增加,帶動娛樂消費由線下流往線上,遊戲業者鈊象(3293)、宇峻(3546)、傳奇(4994)5月營收全較前月走揚,尚未公告的智冠(5478)、橘子(6180)等預期也會有不錯成績,接下來因全國三級警戒延長至6月28日,學生直接停課至暑假,遊戲業者營運將隨著夏季到來,逐步增溫。

法人表示,疫情期間難以進行實體娛樂活動,遊戲人數、平均在線時間都比平常增加,刺激玩家消費意願,加上端午連假、暑假接連到來,將持續提振遊戲族群營收表現。

遊戲股王鈊象日前已公布5月合併營收達9.6億元,年增41.1%、月增4.4%,再度創下歷史同期新高,並已連續四個月站上營收9億元大關。

鈊象旗下六大網路遊戲皆為休閒博弈類別,由於目前遊藝場、電子遊戲場及麻將休閒館等店家持續關閉,預期消費者將轉往線上遊戲,可望推升鈊象業績表現。鈊象去年約有三成營收來自台灣市場,其中《明星三缺一》、《金好運》、《滿貫大亨》等三款遊戲都在台灣手遊營收排行榜名列前茅,獲益將最為顯著。

宇峻5月合併營收1.24億元,年減13.5%、月增14.2%。宇峻去年同期剛推出人氣手遊《三國群英傳M》,因此墊高基期,營收較去年下滑;不過,宇峻旗下多數遊戲5月營收呈現月增趨勢,顯示疫情確實帶動玩家消費上揚。

宇峻6月初也在日本市場推出手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》,曾達到雙平台下載榜第一名,目前在App Store卡牌類遊戲暢銷榜排行前15名,表現優於預期,將完整貢獻6月營收。

傳奇同時公告5月合併營收與自結損益,5月合併營收2.4億元,年減17.3%、月增3.5%;稅前盈餘2,186萬元,年減68.7%,較上月虧損146萬元轉盈;每股稅前淨利0.2元,較去年同期0.63元下滑,優於前月每股稅前虧損0.01元。

傳奇表示,與中國大陸遊戲廠趣炫網絡合作研發的日系MMO手遊新作《Dragonicle》,4月中已在雙平台推出國際英語版,玩家迴響熱烈;緊接著6月下旬即將發行繁體中文版,事前登錄預約已突破十萬人次,預期會是第3季主要的成長動能。

 

 

 
    

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