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《宇峻3546》









以上圖表皆由《tivo168》提供
資料整理:鉅豐財經資訊



短評:

單月營收再創新高,長、短期營收趨勢線再度轉為多頭排列,營收成長動能表現仍屬穩健。


《相關新聞報導》

宇峻1月營收創新高;與中國遊戲廠合作
(2010/02/06 19:12:32)

精實新聞 2010-02-06 19:12:31 記者 萬惠雯 報導

新遊戲加入完整挹注以及進入遊戲旺季貢獻,宇峻(3546)公告自結營收創下單月新高水準達1.12億元,月增率達41.65%,其中在線上遊戲營運的部分也創下新高表現,顯現其在遊戲營運部分也表現傑出。

宇峻2009年遊戲營運的營收約占比重47%、遊戲權利金收入為51%,而1月份線上遊戲營運營收創新高達7633萬元,占比重攀高至68%,主要是去年12月正式公測的自製3D MMORPG遊戲《火鳳三國》,於1月份有完整的營收貢獻,其它包括休閒遊戲平台《搓麻將》以及其它遊戲營運動力推升1月營收創下新高水準。

另外,宇峻也宣佈,將與中國上海哈克資訊科技有限公司技術合作共同開發新遊戲《蓋婭戰記》,宇峻表示,《蓋婭戰記》是以《天使之戀2 Online》為基礎開發,是以希臘奇幻故事為背景研發的2D大型線上遊戲《天使之戀2 Online》,宇峻表示,《天使之戀2 Online》至今累積眾多的遊戲玩家,宇峻將提供最具實力的研發團隊,成為中國大陸營運的堅強後盾,《蓋婭戰記》預計於3月在中國大陸正式公開測試。

宇峻總經理居則文表示,宇峻為少數同時兼備研發、設計、營運實力的遊戲公司,去年宇峻推出2款自製遊戲《三國群英傳2 Online》及《火鳳三國 Online》,今年則再度與海外的營運公司攜手合作,積極拓展全球化的產品。


宇峻《火鳳三國》、《三群2》成功授權海外
(2010/02/06 13:49:07)

精實新聞 2010-02-06 13:49:06 記者 萬惠雯 報導

宇峻(5346)於2009年推出的兩款自製3D MMORPG作品《三國群英傳2 Online》、《火鳳三國 Online》,於今年陸續傳來成功授權海外的訊息,公司表示,《三國群英傳2 Online》已成功授權印尼Wave Game公司,預計於年底正式公測;而《三國群英傳2 Online》、《火鳳三國 Online》則雙雙獲得北美發行商Aeria Games的青睞,預計在今年內於北美地區舉行公開測試。

宇峻《三國群英傳2 Online》於2009年授權給大陸第九城市之後,2010年再接序授權印尼Wave Game公司,宇峻表示,印尼Wave Game發行之第一款線上遊戲即為宇峻自製研發的《天使之戀 Online》,在當地獲得不錯的成績,由於看好《三國群英傳2 Online》結合三國題材加上大型國戰及豐富的遊戲系統,與宇峻再度簽署授權合約,預計於2010年底在當地與玩家見面。

另外,宇峻去年上市的《火鳳三國 Online》邁向正式營運後,成為去年底詢問度最高的遊戲產品,宇峻表示,《火鳳三國 Online》與《三國群英傳2 Online》雙雙獲得北美發行商Aeria Games的青睞,首次合作即破天荒簽立兩款遊戲的授權合約,並預計在今年內於北美地區舉行公開測試。








《矽品2325》








以上圖表皆由《tivo168》提供
資料整理:鉅豐財經資訊


短評:

單月營收連續3個月小幅回檔,短期營收趨勢線轉弱。但長期營收趨勢線仍維持上揚格局,營收成長動上未全面轉弱。


《相關新聞報導》

矽品1月營收下滑4.88%,首度公佈單月合併營收
(2010/02/06 13:03:40)

精實新聞 2010-02-06 13:03:40 記者 楊喻斐 報導

IC封測廠矽品(2325)公佈母公司1月營收50.83億元,月減率4.88%,年增率則達117.69%,而今年開始矽品也首度公佈單月合併營收,納入蘇州廠的部份,1月合併營收53.07億、年增120.34%。

矽品董事長林文伯指出,第一季的ASP以及營收都會下滑,不過毛利率則會回升,而現階段根據客戶給的訂單預測,第一季約較去年第四季下滑5-10%,因此就公司本身的產能利用率來看,打線機台將從去年第四季的100%降至95%、載板的部份則從95%下滑至90%、邏輯IC測試從85%降至80%。

以產品應用需求強弱來看,林文伯說,包括消費性電子、PC、通訊都是溫和下滑的情況,記憶體需求下降的幅度最高。

另外,林文伯也表示,未來傳統淡旺季的效應將會逐漸淡化,改以供需循環取代,而第二季的訂單能見度並不明朗,會好的什麼程度還不清楚,但是還是要小心點。

矽品蘇州廠近幾年來的擴張速度亦相當快,2009年第四季營收8.77億元、獲利9800萬元;2009年營收27.61億元、獲利2.28億元,折舊費用5.51億元、7.46億元資本支出。


銅線製程大賽! 日月光、矽品煙硝味十足
(2010/02/06 17:05:18)

精實新聞 2010-02-06 17:05:18 記者 楊喻斐 報導

IC封測大廠矽品(2325)、日月光(2311)法說會相繼落幕,關於銅線製程的話題,兩家業者煙硝味十足,在座法人提問更是針鋒相對。可以確定的是,日月光已經先馳得點,加上近期新產品aQFN的大放異彩,更是贏得法人圈目光,矽品原本財務優勢逐漸喪失,後勢矽品能否急起直追,以及二線封裝廠是否會加入戰局,市場都在觀望!

當國際金價突破1100美元/盎司關卡之後,IC封裝廠的成本壓力逐漸升高,也正式引爆銅線製程話題。依照矽品以及日月光的說法,黃金每上漲100美元,對於毛利率的影響達2%,還必須要看轉嫁程度與否。

為了提升自身毛利以及幫助降低客戶成本,日月光鴨子滑水佈局銅線製程,並在去年第四季率先透露客戶轉換進度,以及相關產能規模。矽品當然不示弱,表示今年度將大舉擴充銅打線封裝產能。

不過,就如同矽品林文伯說的,這次是日月光開了第一槍,而且在競爭者的壓力之下,今年必須加速投入銅打線封裝製程,矽品不但大舉增添機台之外,也需爭取更多的訂單。

日月光信心滿滿表示,不論是銅打線封裝製程或者aQFN的技術,都是日月光的利器,其中銅打線封裝製程的技術以及市佔率仍居於大幅領先的地位。

兩家業者這次在法說會上,明確的指出銅打線封裝製程的擴充計畫。不過,值得玩味的是,日月光在在強調,目前旗下近1200台的設備中全部進入量產階段,沒有一台是待機狀態。言下之意,對於矽品兩岸擁有600台的設備,是否都在進行生產存有疑問。

另外,矽品直說,明年所有的客戶將全面轉換,對此,日月光亦持保留態度,僅說明年會有50%的比重。日月光坦言,銅線製程發展3年以來,使用該製程的IC,尚未出現什麼問題,不過對於生命週期較長的產品而言,的確還有效率以及氧化的風險存在,因此並非所有的客戶都有轉換銅線製程的急迫性。

據了解,因銅價遠低於黃金,在材料成本大幅下降,所創造出來的毛利,由IC測試以及客戶共同分享,而依照產品的不同,可以節省10%-20%的成本。至於在ASP的報價上,金線與銅線產品也有超過兩位數的差距。

現在轉換銅線製程的多以通訊、消費性電子產品為主,而記憶體因為使用黃金比例較低,並無急迫性的問題,驅動IC亦未有因成本考量而被迫轉換的需求。產品生命週期較長者,例如應用在汽車等領域,因為效率、氧化因素考量,故轉換機率很低。

現在來看,日月光已經在新技術、新產品上先馳得點,並且獲得法人圈認可,除了銅線製程之外,早在1-2年前研發成功的aQFN導線架封裝技術於2009年第三季開始獲得通訊晶片IC客戶大量採用,現階段已經有5家客戶進入量產。

由於aQFN導線架封裝技術可以取代低階BGA(錫球基板)封裝,不但在降低成本頗具成效,在效率上也不輸給BGA,因此獲得客戶好評。現在該技術專利為日月光所有,在客戶要求必須增加第二個供應商的情況下,則是免費將技術轉移至競爭對手矽品。

日月光則強調,若矽品將此技術用在別的客戶身上就要開始收權利金了。不過,矽品也不願意挨著打,透露目前正在開發MLB錫球封裝,希望未來也可以在市場上獲得肯定,並且成為市場標準規格之一。

銅線製程儼然成為趨勢,除了日月光與矽品兩家業者的競合之外,二線封裝廠何時投入也成為市場關心的話題。目前積極跨入非記憶體領域的力成(6239)說已經準備好了,典範(3372)也說有機會在今年第二季進入量產,至於超豐(2411)相對謹慎,並不急於現階段加入戰局。

日月光與矽品今年銅線製程的產能計畫比較

時間/合併台數 日月光

矽品

Q1底 1500-2000 600
Q2底 -- 1650
Q3底 -- 2150
Q4底 3000 2150

資料來源:公司提供


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