(本文內容並非任何型式之投資建議,內容謹供參考,任何投資決策應自行衡量風險,妥善理財,本部落格不負任何盈虧之責!)


《智冠5478》









以上圖表皆由《tivo168》提供
資料整理:鉅豐財經資訊



短評:

單月營收於寒假期間連續4個月成長。長、短期營收趨勢線呈現多頭排列,營收成長動能相當強勁。


《相關新聞報導》

智冠股利:股票0.05元、現金6.15元
(2010/03/24 09:28:41)
證交所重大訊息公告

(5478)智冠-本公司董事會決議發放股利

1.董事會決議日期:99/03/23
2.發放股利種類及金額:擬自98年度可分配盈餘中提撥股東紅利新台幣777,641,206元,其中股東紅利新台幣6,271,300元以股票股利發放(每仟股配發 5股);新台幣771,369,906元以現金股利發放(每仟股配發6,150元)。
3.其他應敘明事項:
(1)本公司股利之分配如嗣後因買回本公司股份、庫藏股轉讓或註銷、員工認股權憑證行使等,致影響流通在外股份數量,每股配股率及配息率因此發生變動者,授權董事會辦理變更股東配股及配息率之相關事宜。
(2)擬配發員工紅利及董監酬勞新台幣42,177,000元及新台幣 5,300,000元,與年度財報估列數82,177,000元及 5,841,111元,總計差異40,541,111元。此變動金額未達重編財務報告之標準,差異金額將俟股東會決議後依會計估計變動處理列為99年度之損益。
 

智冠推《彈彈堂》,封測創下網頁遊戲最佳表現
(2010/03/25 12:47:07)

精實新聞 2010-03-25 12:47:07 記者 萬惠雯 報導

智冠(5478)旗下遊戲新幹線於25日推出首款競技類型網頁遊戲《彈彈堂》,公司表示,《彈彈堂》在封閉測試時已創下該公司網頁遊戲封測時最高成績,期望在遊戲上線後,每日不重複登入人數達10萬人,將台灣網頁遊戲不重複登入人數帶入另一個高峰,並與遊戲新幹線所開發的社交網站MiniK(迷你客)結合,組成《彈彈堂》同好會。

遊戲新幹線總經理林榮一表示,由中國「第七大道」科技所研發的網頁遊戲《彈彈堂》,在封測期間,已達成每天近2萬人的不重複登入數,成功改寫遊戲新幹線旗下網頁遊戲在封測時的最佳記錄,還以符合玩家口味與喜好的遊戲內容,成功打進台灣網頁遊戲市場。

另外,遊戲新幹線今年力推創造社交網站的價值,旗下自行開發的社交網站MiniK鎖定25歲以下之年輕族群,提供相關社交與開放式API(Application Programming Interface, 應用程式接口)服務、提供開發者平台的建置,匯集各類應用程式可與MiniK核心結合,遊戲新幹線表示,MiniK網站概念以共存、多帳號入口、多資訊出口、包納其他網路服務為目標,為讓了給玩家方便登入,該網站可以讓玩家以Google、MSN、Facebook等帳號登入使用。

林榮一表示,MiniK目前僅在內部測試期間,就已達到同時上線人數超過1000萬人、會員人數已逾1萬人的水準,且黏著度高,目前平台上擁400款Flash Game、10多款社群遊戲,公司目標到今年底前,會員人數要超過100萬人。


智冠推新遊戲《魔卡英雄》估貢獻月營收2千萬
(2010/03/24 17:41:38)

精實新聞 2010-03-24 17:41:37 記者 萬惠雯 報導

智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線推出代理自韓國「Hanbisoft」的多人連線角色扮演遊戲《魔卡英雄》,預計26日在台港澳三地展開公測,遊戲新幹線總經理林榮一表示,目標在一個月內,《魔卡英雄》可達到同時在線人數3萬人的目標,法人依此估算,可貢獻月營收2000萬元的水準。

林榮一表示,《魔卡英雄》為今年遊戲新幹線免費遊戲中推出的第一款作品,除了取得台港澳三地的營運權外,遊戲新幹線也取得該款遊戲中國區的授權,需等待大陸官方書號核可後,期望今年底前可在大陸推出。

智冠董事長王俊博則表示,《魔卡英雄》為國內最大的卡片類型遊戲,並豐富化遊戲新幹線的產品線內容,目前除了在韓國、日本、台港澳等地上市外,授權國家還遍及東南亞地區。

遊戲新幹線表示,「Hanbisoft」在韓國透過發行著名遊戲《星海爭霸》及《Diable》等作品而成功,而後在2008年5月,「Hanbisoft」由成功研發出《勁舞團》的遊戲開發商T3 Entertainmen所併購,並合併名稱為「Hanbisoft」,該公司也有在台灣設有分公司「紅香蕉」,營運遊戲則為自家研發的《AIKA》。

Hanbisoft事業本部理事金裕羅表示,Hanbisoft針對美國及日本等地,是採用與當地公司共同設立合資公司的方式,成功打入當地的市場,對於亞洲地區的合作方式則是採取與當地主要大廠合作,故與台灣遊戲新幹線進行合作,而目前Hanbisoft在手研發中的遊戲有10款之多,未來也不排除會與台廠有更密切的授權動作。






《橘子6180》








以上圖表皆由《tivo168》提供
資料整理:鉅豐財經資訊


短評:

2月單月營收於寒假期間逆勢走高。長、短期營收趨勢線再度呈現多頭排列,營收成長動能再度出現轉強。


《相關新聞報導》
橘子09年EPS 2.18元,今年著眼自製產品效益
(2010/03/17 19:11:27)

精實新聞 2010-03-17 19:11:26 記者 萬惠雯 報導

橘子(6180)公告2009年經會計師查核的財務報表,合併營業收入為51.62億元,年成長37%,營業毛利為26.17億元,毛利率為50.7%,營業利益4.6億元,合併稅後淨利3.19億元,每股盈餘為2.18元。

橘子表示,2009年受惠集團多元分眾策略成功,營收成長37%,其中母公司在旗艦遊戲穩定成長下,較去年成長27.56%;香港子公司則受惠於《絕對武力》等遊戲持續改版營收成長率達75.89%;日本子公司由於遊戲《星辰(Lucent Heart)》營運維持高檔,營收年成長率達67.39%。2009年合併毛利率提升至50.7%,主因營收大幅成長達規模經濟所致。

費用方面,橘子去年推出多款新遊戲,並投入相當規模的人力與行銷費用,且為增強研發實力,持續投入開發自製產品,致使2009年營業費用較去年成長38%。然2009年橘子稅後淨利3.19億元,仍較08年成長22.6%。

展望今年,橘子表示,2010年也是橘子第二代自製產品展現實力的一年,除了即將於第二季推出的《便利商店》Facebook版本,配合動畫的《Hero 108》線上遊戲也將於5月11日首先在美國展開封測;自製遊戲《Divina》將於第三季在日本上市;首次投資電影的同名作品《劍雨江湖》預計第四季在中、港、台正式與玩家見面;由日本知名單機遊戲《夢幻模擬戰》改編的線上版本預計將於第四季在日本搶先上市,以及瞄準2011年的重量級遊戲《Project Core》等,都是橘子今、明年的自製遊戲作品。


    全站熱搜

    tigercsia3 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()